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7/11/2006

Ayuda

Aquí van unos datos para que a sus equipos les vaya mejor que hasta ahora

Si, es una paja leerlo pero estoy seguro que les ayudará de mucho.

Cualquier duda o consulta haganla atravez del chat y entre todos les respondemos.

Existe una importante regla universal de Hattrick: todos cometen errores al principio. Y me refiero a todo el mundo. Por supuesto, todos cometen fallos más adelante también, pero los errores de principiantes son los más perjudiciales.

Les aseguro que hay mucho para aprender, pero que no es tan difícil. Sólo quiero decirles, en esta oportunidad, algunas palabras para que eviten arruinar a su equipo desde el comienzo.

¿A qué se parece su equipo apenas lo reciben? Esto es lo que tendrán:

1.- Un equipo parte débil con la mayor parte de los jugadores (o quizás todos) de un valor prácticamente nulo en el mercado. Si tienen algo de suerte les habrá tocado algún jugador con alguna habilidad en bueno (no importa si no tuvieron tanta suerte - si entrenan con eficacia, pronto dejarán de tener motivos para preocuparse de ello)

2.- 60 millones de Pesos (o el equivalente en su moneda local)

3.- 500 aficionados

4.- Un estadio de 7000 localidades, lo que no ofrece demasiados ingresos.

5.- Varias decenas de miles de Pesos provenientes de los patrocinadores.

6.- Gastos que excederán sus ingresos.

1. Período de lectura.

Hattrick no es un horno microondas, y es imprescindible tener que leer el manual. No porque el sitio sea difícil de utilizar, sino porque necesitarán aprender los conocimientos básicos sobre los mecanismos del juego. Lean cada capítulo de las reglas cuidadosamente. Cuanto antes lo hagan, mejor. Y les aseguro que cada vez que lo lean de nuevo encontrarán cosas que no habían notado las veces anteriores.

2. Período de navegación.

Una vez que hayan leído las reglas y comprendido de qué se trata el juego, dediquen unas cuantas horas a navegar por el sitio y examinar todo lo que encuentren. Tácticas que usan los demás, precios que la gente está dispuesta a pagar por ciertos jugadores (así no pagan demasiado por ellos dentro de algunos días...), reportes de partidos, etc. Aprenderán muchísimo con sólo observar todo ello.

3. Analizar los jugadores.

Al comienzo, habrán recibido un grupo de jugadores relativamente malos. Sus mejores jugadores tendrán su habilidad principal en nivel bueno. Obsérvenlos a todos y despidan a todos los que no tengan una habilidad principal (portería, defensa, jugadas, lateral, anotación) por lo menos en nivel insuficiente. No hagan ninguna otra cosa por el momento, ya volveremos a hablar de esto más adelante.

4. Fuerzas básicas. (Juveniles)

Existe una regla esencial al respecto: Si no se invierte el máximo (4 Millones de Pesos), no se puede llegar al nivel más alto de las fuerzas básicas (Excelente). Esta inversión definitivamente vale la pena. No tengo experiencia con inversiones menores (todo lo que puedo decirles es que nunca pueden llegar a excelente invirtiendo menos de 4 Millones, y que al reducir la inversión cuando tienen las fuerzas básicas en excelente, descienden de inmediato al nivel inferior), pero opino que es una buena idea ahorrar un poco al comienzo e invertir solamente 2 Millones. La diferencia quizás no sea tan grande. Digamos que podrían mantener la inversión en 2 Millones hasta llegar a aceptable (atención, sólo estoy especulando).

5. Conseguir un técnico decente.

Tener un buen técnico es algo muy importante, especialmente con "nuestra" forma de encarar el juego, donde queremos entrenar con la mayor efectividad posible. No estoy 100% seguro sobre esto, pero si tuviera que afirmar sobre la importancia del impacto del entrenador en la velocidad de entrenamiento, diría que es lineal y cercana a estos valores: desastroso 5, horrible 15, pobre 25, débil 35, insuficiente 45, aceptable 55, bueno 65 y excelente 70. En consecuencia, un técnico excelente entrena al doble de velocidad que uno débil.

Hay dos maneras de obtener un técnico:

1.- Reclutando uno nuevo. Se paga más por cada nivel de habilidad de entrenamiento y de liderazgo. En general, es una opción más costosa que la siguiente.

2.- Convirtiendo en técnico a uno de los jugadores más experimentados del equipo. Hay que cumplir con cuatro reglas: Cuanto más experiencia tiene el jugador, más barato sale convertirlo en entrenador. Una habilidad mayor implica un precio más alto (obvio, ¿verdad?). El entrenador conserva sus habilidades anteriores, incluyendo su nivel de liderazgo (eso explica por qué sale más barato convertirlo, no es necesario pagar mucho dinero si se posee un jugador experimentado y con liderazgo aceptable/bueno). Y la regla final: El jugador debe haber formado parte del equipo por lo menos durante una temporada completa (16 semanas).

Desafortunadamente, al empezar a jugar no se dispone de jugadores experimentados, ni se pueden dar el lujo de esperar 16 semanas para convertirlo en técnico, así que deberemos elegir forzosamente la primera opción. Para elegir su primer técnico, me temo que no tienen demasiadas alternativas. Contraten un entrenador aceptable con liderazgo pobre. Les costará unos 16 millones. No pueden darse el lujo de gastar todo su dinero en un técnico bueno con mejores habilidades de líder, porque sencillamente son demasiado caros.

Más adelante, querrán tener un entrenador bueno... miren otra vez la lista de precios, y cuando hayan ahorrado el dinero suficiente, compren un jugador con un nivel de experiencia bueno/excelente y liderazgo aceptable/bueno. Traten de encontrar un jugador BARATO (las habilidades no tienen ninguna importancia en este caso). Háganlo jugar todos los partidos que puedan. No intenten comprar un jugador con demasiada experiencia, porque tendrán que competir contra usuarios que también querrán comprarlo para convertirlo en técnico. Como ahorran dinero con cada nivel extra de experiencia, estarán dispuestos a pagar más por un jugador muy experimentado.

¿Defensivo, ofensivo o normal? En este momento, los entrenadores defensivos brindan una mejora significativa para el rendimiento del equipo. Contraten un técnico con mentalidad defensiva, a menos que estén en un liga con varios equipos robot (sin dueño, controlados automáticamente) y tengan la seguridad de que podrán ganarles con facilidad y ascender. Por cierto... si tienen el equipo más poderoso de su liga y pueden salir campeones, es importante apuntar al partido de promoción en lugar de al ascenso directo. Esto significa un ingreso extra de los patrocinadores y una semana adicional de entrenamiento.

6. Estadio.

Sí, es cierto que no es demasiado grande al comienzo y que sería bueno ampliarlo. Pero si quieren seguir mis consejos, les recomiendo que esperen un tiempo para hacerlo y que utilicen su dinero para comprar jugadores entrenables. Con un estadio mayor no ganarán mucho más dinero de todas formas, porque inicialmente no pueden agrandarlo demasiado y tampoco tienen el número de aficionados suficiente para llenarlo todavía.

Ahora esto depende también de la época en que estén en la temporada o si están participando en la Copa Chile (la cual es una instancia ideal para ir recaudando dinero Todos los Miércoles) Si se da uno de estos casos, yo diría que lo ideal para mi es tener un estadio de 13000 – 14000 asientos, con el % adecuado de cada cosa, para así ir recibiendo algo de dinero en los partidos de local y solventar la deudas, después a medida que se vaya ganando partidos y que los hinchas llenen su estadio podrá ir agrandándolo más y más.

7. Especialistas.

Aquí es donde podemos ahorrar la mayor cantidad de dinero. Tengan siempre presente que cada especialista adicional proporciona un beneficio cada vez menor, pero tendremos que pagarle el mismo sueldo.

Analicemos cada tipo de especialistas:

Entrenadores de Porteros: Mejoran la velocidad de entrenamiento y la forma de los arqueros. No contraten a ninguno por ahora, a menos que decidan entrenar Portería. Más adelante podrán contratar uno o dos.

Auxiliares Técnicos: Mejoran la velocidad de entrenamiento y la forma de los jugadores de campo. En última instancia deberán contratar el máximo posible (10 menos los asistentes de portería). ¿Cuántos contratar al principio? Es una decisión difícil. Yo diría que contraten 9 (y más adelante, un asistente de portería).

Psicólogos deportivos: Mejoran la confianza y (en mucha menor medida) el espíritu del equipo. Contraten uno, o ninguno (por ahora necesitamos ahorrar, ¿verdad?).

Nota: No pueden tener más de 10 Entrenadores de porteros y Auxiliares Técnicos Combinados (Sumados).

Portavoces: Mejoran el ánimo de los aficionados y los patrocinadores. En última instancia necesitaremos a 10 de ellos, pero por ahora contraten solamente a 2 ó 3.

Economistas: Reducen la tasa de interés cuando se debe dinero y también proporcionan un ingreso extra cuando se ha acumulado el capital suficiente. No contraten a ninguno, a menos que deban una suma considerable de dinero.

Fisioterapeutas: Reducen las posibilidades de lesiones. Contraten por el momento a uno solo.

Doctores: Aceleran la recuperación de los jugadores lesionados. No compren ninguno o a lo más 1 Solo. Sus jugadores entrenables serán jóvenes y capaces de curarse por sí mismos, mientras que los otros jugadores sencillamente no valen la pena...

8. Intensidad de entrenamiento.

Esto es muy simple. Un porcentaje mayor significa un entrenamiento más rápido, una forma mejor y un riesgo de lesiones más alto. Yo mantengo la intensidad al 100% y no tengo motivos para quejarme (Tengo 10 Fisioterapeutas eso sí) Pero ya que ustedes estan recien comenzando y el poner 100% arriesgan muchas lesiones, y no pueden contratar 10 Fisioterapeutas, traten de entrenar de la siguiente manera:

1 Fisioterapeuta: 93%
2 Fisioterapeutas: 94%
3 Fisioterapeutas: 95%
4 Fisioterapeutas: 96%
5 Fisioterapeutas: 97%
6 Fisioterapeutas: 98%
7 Fisioterapeutas: 99%
8 Fisioterapeutas: 100%
9 Fisioterapeutas: 100%
10 Fisioterapeutas: 100% IDEAL (– lesiones y Train + Sólido)

9. Elegir una táctica.

Esta elección se debe realizar estrictamente en función del tipo de entrenamiento que se decida llevar adelante. Por algunas razones que comentaré más adelante, propongo el entrenamiento de laterales y por lo tanto las tácticas posibles son 3-5-2 con dos laterales ofensivos, o bien alguna táctica de tipo defensivo con contraataque (5-4-1, 5-3-2, 4-5-1 o 4-4-2, en todos los casos con los dos laterales ofensivos). 3-5-2 es la alternativa más segura, sin embargo, y nos enfocaremos en esto en otro capítulo de la guía. Lean más sobre este tema en el capítulo dedicado al entrenamiento.

Para más Análisis de las Tácticas Visitar:

http://www.hattrick.cl/docs.php?op=verVersion&doc=14&id=1

10. Preparación de los jugadores.

Hay tres cosas que distinguen a sus actuales jugadores:

Apestan, tienen una forma pésima y una condición deplorable. No hay mucho que se pueda hacer con respecto a lo primero y lo segundo no debería importarles demasiado, simplemente porque para mejorar la forma se necesita tiempo. Tiempo que no se debe desperdiciar. Sus jugadores tenderán a estabilizar su forma con el paso de las semanas; sólo deben ser pacientes.

Pero la condición es algo que debe mejorarse. Todos los jugadores que tienen alguna influencia sobre el mediocampo hacen uso de la condición en todos los partidos. Es mucho más importante todavía en el caso de los mediocampistas centrales. Además, todos los laterales (especialmente los que juegan hacia medio), los defensores ofensivos y los delanteros defensivos influyen sobre el mediocampo. La condición se entrena Bastante rápido (en general, a un ritmo de un nivel por semana) hasta llegar a excelente (en algunos casos puede alcanzar hasta el nivel formidable, pero lleva mucho tiempo y de todas maneras le condición tiende a bajar a excelente con el paso del tiempo).

Hasta aquí, todo es teoría. ¿Qué es lo que deben hacer?

Simplemente, asegurarse de que todos sus mediocampistas centrales y laterales hacia medio tengan la condición en nivel excelente. Esto puede conseguirse de dos maneras:

Entrenando condición para todos los jugadores, o comprando mediocampistas centrales que ya tengan condición excelente. Una vez más, les recomiendo no perder tiempo entrenando condición (a menos que TODOS sus mediocampistas centrales estén muy cerca de subir a excelente), vender a todos los mediocampistas con un bajo nivel de condición (aunque tengan buen nivel de jugadas) y comprar tres mediocampistas centrales con jugadas insuficiente/aceptable y condición excelente. También sería interesante que tengan un buen nivel de pases o defensa.

11. ¡Lo esencial!

Hemos llegado a la parte más importante que quería escribir. ¡Ganar dinero! Creo que no existe otra opción que entrenar con efectividad. ¿Por qué? Pueden elegir entre comprar jugadores titulares para reforzar su equipo y sufrir con la economía durante las próximas 5 temporadas, o invertir en jugadores jóvenes y entrenables y ganar MUCHO dinero en 2 ó 3 temporadas. Por supuesto, su equipo no será precisamente de los mejores durante ese tiempo...

¿Cómo entrenar? Supongo que ya habrán leído el capítulo sobre el entrenamiento, así que no voy a reiterar aquí los conceptos básicos. En primer lugar, veamos cuánto pueden invertir en jugadores jóvenes. Al iniciar tenían 60 Millones y gastaron 16 millones en el entrenador. ¿44 millones? No es mucho. Yo consideraría muy seriamente vender a sus mejores jugadores (aquellos con una de sus habilidades principales con nivel bueno)... El sacrificio pronto será recompensado.

Seleccionemos un tipo de entrenamiento. Mi propuesta consiste en entrenar lateral. ¿Por qué? Por varias razones. No se necesitan demasiados jugadores jóvenes. Los laterales con niveles bajos son baratos. El entrenamiento de lateral debilita el rendimiento del equipo, pero ya estamos dispuestos a rendir pobremente al comienzo, ¿verdad? Necesitamos tres tipos de jugadores: laterales con buena proyección de futuro, un lateral para vender relativamente rápido y hasta 4 defensores laterales.

No puede indicarles los niveles específicos porque no puedo calcular los precios que tendrán que pagar. La variación puede ser importante, dependiendo de la época de la temporada en que realicen las compras (al principio de cada temporada los jugadores jóvenes son mucho más caros).

3 laterales con bueno proyección de futuro. Estos son los principales jugadores a entrenar. Tendrían que tener lateral aceptable/bueno y 17/18 años. Eviten comprar jugadores con un nivel de jugadas menor que débil. El nivel de pases también es muy importante. El nivel de defensa no es relevante porque la idea es entrenar laterales ofensivos, que casi no usan su habilidad de defensa.


1 jugador para entrenar a corto plazo. Busquen un lateral bueno de 18-19 años. La idea es entrenarlo rápido para venderlo y ganar dinero para sobrevivir. Las reglas indicadas anteriormente también se aplican para este jugador.

4 defensores laterales. Entrenan a un ritmo más lento (tardan el doble en subir de nivel). Busquen jugadores con lateral aceptable y defensa insuficiente. Si no tienen suficiente dinero, consigan algunos con insuficiente en ambas habilidades, que resultan muy baratos. Aun cuando los defensores laterales no utilizan la habilidad de jugadas y generalmente no utilizan la habilidad de pases (a menos que jueguen con contraataque), esas habilidades pueden resultar importantes a la hora de vender los jugadores, ya que aumentarán su cotización.

Eviten la compra de juveniles de segunda mano, especialmente si el último precio de transferencia sugiere que haya sido comprado a un nivel inferior. Existen grandes posibilidades de que esos jugadores sean puestos en venta apenas hayan subido de nivel, y les llevará mucho más tiempo entrenarlos.

¿Cómo es el panorama a largo plazo? La mitad de los jugadores a entrenar jugarán los domingos, y el resto los miércoles. Las primeras ganancias se conseguirán con la venta del jugador entrenado a corto plazo. ¿Cuándo venderlo? Lo más tarde posible... seguramente estarán tentados de venderlo antes de tiempo, pero esperen todo lo que puedan, mientras sus finanzas no se resientan demasiado.

Definitivamente, no lo vendan antes de que llegue al nivel de lateral formidable. Digamos que compraron un lateral bueno de 19 años a mitad de camino para llegar a excelente (3 semanas). Ese jugador puede llegar brillante (3 niveles más) en una temporada completa (16 semanas). Podrán venderlo en unos 3 millones de Euros. Ese dinero es suficiente para comprar un nuevo jugador más joven (lateral bueno de 17 años), ampliar el estadio, comprar refuerzos para el equipo y contratar un entrenador bueno. Mientras tanto, los demás jugadores han proseguido su entrenamiento; también deben tratar de venderlos lo más tarde posible (por lo menos deben llegar al nivel Clase Mundial). En menos de 20 semanas tendrán un equipo sólido que generará considerables ingresos. Esto no sería posible de ninguna manera sin una adecuada inversión en entrenamiento.

12. Solución alternativa.

Ya les he comentado todo lo que pueden esperar si se deciden a seguir mis consejos. Aunque también existe una segunda alternativa. Consideren lo siguiente: los arqueros son los únicos jugadores en los que se puede estimar con precisión el subnivel de su habilidad principal (es decir, determinar si tiene un nivel bueno alto). Pueden explotar esta particularidad. Sigan los pasos que hemos visto hasta ahora, pero no compren laterales para entrenar y contraten 9 asistentes de portería en vez de asistentes del entrenador.

Consulten la herramienta de Nivel de Arqueros (la van a encontrar en el menú de la izquierda). Esta herramienta hace exactamente lo que les comenté antes... analiza el verdadero nivel de habilidad de los arqueros. Con su ayuda, pueden comprar arqueros con un subnivel muy alto, entrenarlos una semana y luego venderlos nuevamente, a un precio mayor.

¿Por qué es una buena idea? En primer lugar, es algo muy rápido. Pueden comprar un arquero aceptable y venderlo como bueno unos días después. Pueden entrenar potencialmente todos los jugadores que quieran. Sólo deberán asegurarse que hayan jugado en su equipo original ya sea el miércoles o el domingo y que hayan sido vendidos antes de que se produzca el entrenamiento en su propio país.

¿Por qué puede llegar a ser una mala idea? Porque estoy seguro que ustedes tienen mejores cosas que hacer en lugar de estar todo el tiempo consultando la página de transferencias. Además, a la larga, el entrenamiento regular les proporcionará más dinero (salvo que entrenen muchos arqueros todas las semanas).

Una última cosa que los principiantes seguramente querrán conocer.

¿Cómo debería ser su lista inicial de jugadores y su alineación?

13.- Lista inicial de jugadores y su alineación

Arquero titular: Portería insuficiente/aceptable. Si tienen alguno bueno, véndanlo y compren mejores juveniles.

Arquero suplente: Portería insuficiente, aunque débil también alcanzará por el momento.

Defensor titular: Sólo un defensor insuficiente/aceptable. Si tienen alguno bueno, véndanlo y compren mejores juveniles.

Defensores suplentes: Pueden poner a sus defensores laterales en el puesto. Si tienen que salir a la cancha en lugar de su defensor central titular, mala suerte... pero los defensores laterales no son tan importantes y pueden perder esa semana de entrenamiento.

Defensores laterales: Descritos anteriormente.

Mediocampistas centrales: 3 con nivel de jugadas insuficiente/aceptable/bueno. Ya hemos visto antes cómo manejarnos con los mediocampistas centrales.

Laterales: Descritos anteriormente.

Delanteros: Anotación insuficiente/aceptable. Los pases también ayudan bastante (digamos, 2-3 niveles de pases por cada uno de anotación). Si tienen alguno bueno, véndanlo y compren mejores juveniles.

Delanteros suplentes: Anotación débil/insuficiente.

Alineación:

Arquero
Defensor lateral 1 defensivo
Defensor central normal
Mediocampista Central 1 extra medio central
Defensor lateral 2 defensivo
Lateral 1 ofensivo
Mediocampista Central 2 defensivo/normal/ofensivo
Mediocampista Central 3 defensivo/normal/ofensivo
Lateral 2 ofensivo
Delantero 1 normal
Delantero 2 normal

Por supuesto esto ha sido muy simplificado, y se pueden establecer numerosas variantes.

Si no les queda claro algo, pregunten.